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Omnibus-E
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Tyrannozaurus
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Newspaper
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ティラノザウルス
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プレゼンテーション |
2001年制作。Shade、Photoshop使用。
3Dによるキャラクターものはあまりやることもないが、新しい表現方法としては、興味がある。だが、この3D自体にいまひとつ興味が薄れる要因も隠れている。お金と時間さえかければ、ある程度のものはPCが作り上げてくれるからだ。さらにその上を臨むには、わたしなら絵を描いてしまった方が早い。 |
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The fossil of tyrannozaurus
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Presentation
illustration
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ティラノザウルス足跡化石
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プレゼンテーション
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2001年制作。Shade、Photoshop使用。ティラノザウルスの足跡化石に、きれいなものが見つからなく、3Dでの表現となった。具体的な足の裏側の資料も見あたらなかったが、骨格から推定し、岩のマッピング処理を細かく配置、フィニッシュした。学術的に要求されてはいなかったので、深く追求はしない。やりすぎるとアカデミックに成りかねないからだ。 |
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Reference
Taro |
Magazine
character |
検索太郎 |
雑誌キャラクター |
2001年制作。Shade、Photoshop、Illustrator使用。
ロボットものは得意としているが、これは浴衣のラインに気を使っている。キャラの目、首、腕、等に関節を設け、さまざまな表情に対応できるようにして、反応を待つことにする。 |
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Fly eye |
Magazine
character |
フライ・アイ |
雑誌キャラクター
2001年制作。Shade、Photoshop、Illustrator使用。ネット上で展開する、検索エンジンをそのままキャラクターに置き換えた。電子倉庫上をフワフワと飛行偵察する。ロボットはすべてに関節を持ち、自由に表情がつくれる。しっかりと作り上げたので、以外とDATAが重くなってしまった。3D-DATAは、最終的にはポリゴンメッシュまでもっていき、背景とのバランスをみながら、他のレンダリング・ソフトへ持ち込むことも多い。色々とややこしいルールが存在しているのが、デジタルです。 |
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Omnibus-E
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